toMyXD

Francia
En FACEIT desde 2014 290 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▲ 256
3.030
Pico de 30 días: 3.030
Rango EU ▼ 127 puestos
#7.249
Francia #165 en Francia
30 días · antes #7.122 · mejor #7.122
Última actualización:

¿Cómo juega toMyXD?

Rating 1,05 (de 244 matches) K/R 0,72 ADR 76,5 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+6 p. p. · Ø 42 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 43x 4K, 6 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,7, Headshots +2 p. p., ELO +90
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −90 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −75 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −239 ELO, winrate 48 %
Los miércoles +56 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde toMyXD en Nuke: −90 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 36 %
78,5 mejor que 31 %
1,09 mejor que 55 %
48 % de 190 duelos mejor que 25 %
57 % de 54 situaciones mejor que 90 %
Ancient57
60 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 30 %
75,5 mejor que 16 %
1,07 mejor que 52 %
51 % de 179 duelos mejor que 40 %
42 % de 43 situaciones mejor que 59 %
Mirage53
47 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 26 %
77,3 mejor que 25 %
0,98 mejor que 21 %
52 % de 132 duelos mejor que 46 %
50 % de 28 situaciones mejor que 82 %
Inferno34
59 % mejor que 38 %
0,69 mejor que 16 %
73,3 mejor que 8 %
0,97 mejor que 13 %
53 % de 94 duelos mejor que 33 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Cache25
52 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 41 %
77,9 mejor que 18 %
1,14 mejor que 56 %
54 % de 95 duelos mejor que 45 %
52 % de 21 situaciones mejor que 79 %
Nuke25
48 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 36 %
78,3 mejor que 28 %
1,04 mejor que 35 %
59 % de 81 duelos mejor que 77 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Anubis20
65 % mejor que 81 %
0,68 mejor que 17 %
72,2 mejor que 7 %
1,02 mejor que 36 %
57 % de 51 duelos mejor que 75 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega toMyXD

En 290 matches, toMyXD promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,5; el rating de los 244 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 20 matches. En 93 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 43x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde toMyXD es en Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+268 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +268 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,7, Headshots +2 p. p., ELO +90. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 57 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.