tnx69

Argentina
En FACEIT desde 2024 188 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tnx69?

Rating 0,87 (de 142 matches) K/R 0,63 ADR 74,0 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 188 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,30 · Ø 0,26 mejor que 97 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,0, ELO alrededor de 1.145
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −40 ELO
59 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −28 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −38 ELO, winrate 41 %
Los miércoles +23 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde tnx69 en el 2.º match del día: −40 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % mejor que 45 %
0,61 mejor que 8 %
72,1 mejor que 18 %
0,83 mejor que 7 %
45 % de 232 duelos mejor que 24 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Dust 257
44 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 22 %
75,6 mejor que 32 %
0,91 mejor que 22 %
44 % de 210 duelos mejor que 20 %
46 % de 24 situaciones mejor que 75 %
Inferno22
50 % justo en el promedio
0,63 mejor que 16 %
77,6 mejor que 44 %
0,92 mejor que 29 %
47 % de 83 duelos mejor que 36 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Anubis14
57 % -
0,54 -
69,2 -
0,65-
42 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,66 -
80,7 -
0,93-
60 % de 48 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache8
50 % -
0,64 -
73,2 -
0,84-
41 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,56 -
65,4 -
0,79-
41 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,67 -
75,8 -
1,16-
67 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tnx69

En 188 matches, tnx69 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 74,0; el rating de los 142 matches con rating es de 0,87. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,82. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 10 matches. En 28 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde tnx69 es en el 2.º match del día (−40 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,0, ELO alrededor de 1.145. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 53 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.