tmand1

Dinamarca
En FACEIT desde 2025 25 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tmand1?

Rating 1,43 K/R 1,00 ADR 100,7 de 25 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,43
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 96 %
Distribución de rating de 25 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 0 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,50 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 66 %
K/D 1,50+0,48 · Ø 1,02 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 1 en 25 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

4,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 20,1 %+6,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 8,1 %+4,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 4,0+1,7 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO tmand1 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 6 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 25 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis6
50 % -
0,91 -
96,0 -
1,28-
61 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage6
67 % -
0,98 -
101,4 -
1,39-
45 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,98 -
91,8 -
1,44-
47 % de 15 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 25
80 % -
1,28 -
121,6 -
1,88-
71 % de 21 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,84 -
91,5 -
1,14-
61 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tmand1

En 25 partidas, tmand1 promedia 1,00 de K/R, 100,7 de ADR y 1,43 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,43. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 21,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. En 17 de 25 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 1 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 64 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.