tlntw666

Rusia
196 matches registrados
ELO ▲ 22
2.814
Pico de 30 días: 2.840
Rango SEA ▼ 8 puestos
#323
Rusia #8 en Rusia
30 días · antes #315 · mejor #304
Última actualización:

¿Cómo juega tlntw666?

Rating 0,98 (de 148 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +188
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −68 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día +49 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −125 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde tlntw666 en Dust 2: −68 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 33 %
81,2 mejor que 45 %
0,99 mejor que 27 %
46 % de 194 duelos mejor que 17 %
36 % de 28 situaciones mejor que 42 %
Dust 244
48 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 17 %
77,6 mejor que 29 %
0,96 mejor que 18 %
41 % de 155 duelos mejor que 5 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Ancient27
56 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 20 %
80,7 mejor que 42 %
0,97 mejor que 22 %
51 % de 89 duelos mejor que 43 %
78 % de 18 situaciones mejor que 99 %
Anubis18
39 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 21 %
78,8 mejor que 33 %
0,92-
47 % de 66 duelos mejor que 22 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Nuke15
60 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 32 %
81,7 mejor que 45 %
0,94-
44 % de 50 duelos mejor que 9 %
33 % de 3 situaciones mejor que 35 %
Cache14
71 % -
0,68 -
76,1 -
1,00-
44 % de 68 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Inferno10
90 % -
0,83 -
87,5 -
1,20-
63 % de 32 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tlntw666

En 196 matches, tlntw666 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,0; el rating de los 148 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 90 % de winrate en 10 matches. En 51 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde tlntw666 es en Dust 2 (−68 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+94 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +188. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 75 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.