tjaY-

Emiratos Árabes Unidos
En FACEIT desde 2015 284 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▲ 35
2.033
Pico de 30 días: 2.128
Rango EU
#220.682
Emiratos Árabes Unidos #669 en Emiratos Árabes Unidos
Última actualización:

¿Cómo juega tjaY-?

Rating 0,96 (de 271 matches) K/R 0,67 ADR 74,5 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 284 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,2 %−1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −5 p. p., ELO −226

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −221 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −16 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
Los domingos −84 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde tjaY- en Mirage: −221 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 14 %
72,7 mejor que 12 %
0,95 mejor que 22 %
50 % de 236 duelos mejor que 42 %
28 % de 36 situaciones mejor que 24 %
Inferno49
63 % mejor que 83 %
0,66 mejor que 19 %
72,3 mejor que 11 %
0,97 mejor que 30 %
56 % de 202 duelos mejor que 73 %
50 % de 28 situaciones mejor que 79 %
Mirage47
40 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 16 %
71,9 mejor que 12 %
0,93 mejor que 20 %
50 % de 147 duelos mejor que 45 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Ancient40
53 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 15 %
78,6 mejor que 34 %
0,96 mejor que 26 %
52 % de 206 duelos mejor que 55 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Anubis38
42 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 22 %
77,0 mejor que 28 %
0,97 mejor que 28 %
42 % de 138 duelos mejor que 8 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Cache32
63 % -
0,67 -
76,1 -
0,98-
50 % de 141 duelos -
31 % de 16 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,90-
42 % de 48 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tjaY-

En 284 matches, tjaY- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,5; el rating de los 271 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 49 matches. En 81 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde tjaY- es en Mirage (−221 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+143 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +129 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −5 p. p., ELO −226. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,4. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 53 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.