tixon3777

Ucrania
En FACEIT desde 2018 262 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 406
3.449
Pico de 30 días: 3.480
Rango EU ▲ 2.532 puestos
#1.368
Ucrania #96 en Ucrania
30 días · antes #3.900 · mejor #1.195
Última actualización:

¿Cómo juega tixon3777?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 86,0 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 251 matches
Kills con cuchillo 13 en 251 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 43x 4K, 3 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,5 · Ø 3,9 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 86,1, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −424

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Con meramics en el equipo sin valor de ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −89 ELO, winrate 43 %
Los viernes +6 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde tixon3777 con meramics en el equipo: 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 39 %
84,4 mejor que 61 %
1,05 mejor que 44 %
51 % de 338 duelos mejor que 40 %
55 % de 42 situaciones mejor que 89 %
Dust 256
70 % mejor que 93 %
0,79 mejor que 64 %
90,2 mejor que 83 %
1,15 mejor que 72 %
64 % de 275 duelos mejor que 94 %
39 % de 31 situaciones mejor que 49 %
Ancient49
55 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 46 %
82,9 mejor que 53 %
1,09 mejor que 60 %
55 % de 174 duelos mejor que 66 %
29 % de 31 situaciones mejor que 25 %
Anubis37
43 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 62 %
87,4 mejor que 77 %
1,09 mejor que 59 %
54 % de 176 duelos mejor que 59 %
10 % de 21 situaciones mejor que 3 %
Cache11
27 % -
0,84 -
95,7 -
1,14-
57 % de 56 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,75 -
80,7 -
1,01-
46 % de 35 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,72 -
81,8 -
1,02-
48 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tixon3777

En 251 partidas, tixon3777 promedia 0,76 de K/R, 86,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 56 matches. En 111 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 43x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde tixon3777 es con meramics en el equipo (Winrate 46 % en 67 matches). Donde mejor le va es en en Mirage (+238 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −424. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 86,1, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 61 %, balance de ELO +175.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.