tixet666

Rusia
En FACEIT desde 2021 153 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tixet666?

Rating 1,19 (de 103 matches) K/R 0,83 ADR 88,3 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+16 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+22 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 153 matches
Kills con cuchillo 9 en 153 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +5,2, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −113

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −1 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Los domingos +25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde tixet666 en Mirage: −59 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,66 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % mejor que 37 %
0,84 mejor que 86 %
91,6 mejor que 89 %
1,17 mejor que 85 %
56 % de 209 duelos mejor que 76 %
45 % de 44 situaciones mejor que 72 %
Dust 243
49 % mejor que 39 %
0,79 mejor que 71 %
84,2 mejor que 63 %
1,13 mejor que 76 %
56 % de 133 duelos mejor que 75 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Ancient16
56 % mejor que 64 %
0,85 mejor que 87 %
86,5 mejor que 73 %
1,32-
61 % de 49 duelos mejor que 90 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Anubis12
67 % -
0,83 -
85,0 -
1,26-
50 % de 40 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,84 -
84,8 -
1,19-
58 % de 38 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,84 -
91,5 -
1,16-
52 % de 29 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,97 -
101,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tixet666

En 153 matches, tixet666 promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,3; el rating de los 103 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 57 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde tixet666 es en Mirage (−59 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−1 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +5,2, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −113. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 61 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.