tissoff

Rusia
En FACEIT desde 2022 311 matches registrados 140 partidas en 30 días
ELO ▼ 13
3.227
Pico de 30 días: 3.386
Rango EU ▲ 244 puestos
#3.315
Rusia #918 en Rusia
30 días · antes #3.559 · mejor #1.703
Última actualización:

¿Cómo juega tissoff?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,4 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 311 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 51x 4K, 5 aces en 311 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 40 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si tissoff está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 311 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −208 ELO
50 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −169 ELO
107 partidas · 47 % de winrate
Los lunes −240 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde tissoff en el 3.º match del día: −208 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
47 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 63 %
86,3 mejor que 70 %
1,09 mejor que 58 %
58 % de 416 duelos mejor que 80 %
45 % de 58 situaciones mejor que 70 %
Dust 289
49 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 55 %
81,7 mejor que 48 %
1,10 mejor que 58 %
58 % de 360 duelos mejor que 78 %
38 % de 52 situaciones mejor que 45 %
Ancient53
53 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 61 %
81,9 mejor que 48 %
1,09 mejor que 60 %
54 % de 236 duelos mejor que 60 %
46 % de 28 situaciones mejor que 72 %
Nuke37
59 % justo en el promedio
0,79 mejor que 61 %
84,6 mejor que 61 %
1,14 mejor que 68 %
54 % de 142 duelos mejor que 54 %
32 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Cache22
59 % justo en el promedio
0,73 mejor que 24 %
78,2 mejor que 20 %
1,02 mejor que 23 %
49 % de 113 duelos mejor que 21 %
57 % de 14 situaciones mejor que 85 %
Anubis3
67 % -
0,69 -
79,1 -
1,09-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tissoff

En 311 partidas, tissoff promedia 0,78 de K/R, 83,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 22 matches. En 147 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 311 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde tissoff es en el 3.º match del día (−208 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+199 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +35 ELO. Últimos 30 días: 140 matches, winrate 49 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.