timmyeh

Brunéi
238 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega timmyeh?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 67,1 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 31 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 48 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,77 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 9,4 %−3,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,7 %−2,0 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mejor que 3 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,3 · Ø 3,8 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,12 · Ø 0,25 mejor que 79 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.059
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −9,1, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,51
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,55 (al inicio 0,63). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −227 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −76 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −205 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde timmyeh en el 1.º match del día: −227 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,73 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % mejor que 70 %
0,57 mejor que 4 %
68,8 mejor que 11 %
0,80 mejor que 6 %
45 % de 240 duelos mejor que 27 %
38 % de 26 situaciones mejor que 47 %
Dust 263
63 % mejor que 90 %
0,55 mejor que 2 %
63,5 mejor que 2 %
0,78 mejor que 3 %
42 % de 243 duelos mejor que 13 %
44 % de 34 situaciones mejor que 71 %
Ancient47
49 % mejor que 45 %
0,55 mejor que 2 %
68,3 mejor que 8 %
0,75 mejor que 2 %
41 % de 163 duelos mejor que 11 %
38 % de 26 situaciones mejor que 56 %
Inferno22
55 % mejor que 65 %
0,61 mejor que 15 %
68,8 mejor que 10 %
0,87 mejor que 19 %
44 % de 85 duelos mejor que 23 %
30 % de 10 situaciones mejor que 34 %
Nuke11
55 % -
0,49 -
63,1 -
0,71-
36 % de 42 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,66 -
76,9 -
0,88-
48 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,2 -
0,94-
29 % de 14 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Vertigo4
0 % -
0,42 -
50,6 -
0,46-
33 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega timmyeh

En 238 partidas, timmyeh promedia 0,57 de K/R, 67,1 de ADR y 0,79 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,79. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 12,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 63 matches. En 41 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 164 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde timmyeh es en el 1.º match del día (−227 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −9,1, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.059. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 56 %, balance de ELO +114.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.