timerlanjeee
Historial de nombres de timerlanjeee
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega timerlanjeee?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).
Armas y aim
Promedio0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Punto débil27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 0,95). Apenas por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 80,7. Últimos 3 meses: 81,4 (al inicio 74,9). Justo en el promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 59 %). Ligeramente por encima del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 48 %). Apenas por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.514. Últimos 3 meses: 2.815 (al inicio 3.347).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 24 %.
Patrones
De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde timerlanjeee en el 2.º match del día: −219 ELO, 26 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 33 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 123 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega timerlanjeee
En 123 partidas, timerlanjeee promedia 0,73 de K/R, 78,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 45 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde timerlanjeee es en el 2.º match del día (−219 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+135 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,5. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −532. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −26.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.