tilamids

Ucrania
En FACEIT desde 2018 351 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▲ 26
2.898
Pico de 30 días: 3.097
Rango EU ▼ 3.798 puestos
#12.270
Ucrania #623 en Ucrania
30 días · antes #8.472 · mejor #8.472
Última actualización:

¿Cómo juega tilamids?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 91,9 de 351 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 351 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 39 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,9+1,3 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,44 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 4,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 77x 4K, 12 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,8 · Ø 4,0 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,14 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +410
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,33
▼ Ha empeorado
ADR −4,1, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,95). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 351 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −141 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −124 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los domingos −106 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde tilamids en el 2.º match del día: −141 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,17 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 351 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % mejor que 53 %
0,93 mejor que 97 %
91,8 mejor que 89 %
1,34 mejor que 98 %
68 % de 572 duelos mejor que 99 %
35 % de 134 situaciones mejor que 38 %
Dust 2113
58 % mejor que 68 %
0,95 mejor que 98 %
94,6 mejor que 93 %
1,39 mejor que 99 %
71 % de 489 duelos mejor que 99 %
38 % de 102 situaciones justo en el promedio
Ancient34
56 % mejor que 57 %
0,93 mejor que 97 %
91,3 mejor que 86 %
1,33 mejor que 98 %
60 % de 141 duelos mejor que 88 %
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Anubis33
48 % mejor que 30 %
0,88 mejor que 93 %
89,3 mejor que 84 %
1,28 mejor que 95 %
53 % de 120 duelos mejor que 54 %
36 % de 36 situaciones mejor que 43 %
Inferno21
48 % mejor que 20 %
0,83 mejor que 69 %
82,5 mejor que 40 %
1,21 mejor que 73 %
55 % de 80 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Nuke13
46 % -
0,86 -
88,9 -
1,16-
53 % de 32 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Cache3
0 % -
0,84 -
99,3 -
1,17-
83 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tilamids

En 351 partidas, tilamids promedia 0,92 de K/R, 91,9 de ADR y 1,33 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,44. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 113 matches. En 256 de 351 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 77x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde tilamids es en el 2.º match del día (−141 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+424 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +228 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +410. Ha bajado: ADR −4,1, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,33. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 52 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.