tikuak

Ucrania
En FACEIT desde 2023 389 matches registrados 239 partidas en 30 días
ELO ▼ 169
2.257
Pico de 30 días: 2.601
Rango NA ▼ 2.086 puestos
#3.576
Ucrania #4.550 en Ucrania
30 días · antes #1.490 · mejor #1.490
Última actualización:

¿Cómo juega tikuak?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,8 de 389 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 389 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con Zeus2 en 389 matches
Kills con cuchillo 11 en 389 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 22 %
4K y aces 76x 4K, 5 aces en 389 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 36 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si tikuak está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 389 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
SepOct

Patrones

De los últimos 389 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −127 ELO
121 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −87 ELO
74 partidas · 51 % de winrate
Los martes −104 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde tikuak en Mirage: −127 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,63 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 389 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 57 %
79,5 mejor que 42 %
1,08 mejor que 64 %
52 % de 639 duelos mejor que 54 %
33 % de 64 situaciones mejor que 35 %
Dust 2109
50 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 44 %
78,0 mejor que 33 %
1,03 mejor que 48 %
55 % de 581 duelos mejor que 70 %
39 % de 49 situaciones mejor que 53 %
Ancient74
51 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 32 %
78,3 mejor que 32 %
0,97 mejor que 28 %
48 % de 479 duelos mejor que 31 %
44 % de 36 situaciones mejor que 67 %
Anubis62
44 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 20 %
73,6 mejor que 12 %
0,95 mejor que 21 %
47 % de 369 duelos mejor que 23 %
38 % de 45 situaciones justo en el promedio
Nuke18
56 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 24 %
76,1 mejor que 22 %
0,96 mejor que 19 %
47 % de 100 duelos mejor que 22 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Cache3
67 % -
0,77 -
81,0 -
1,06-
56 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tikuak

En 389 partidas, tikuak promedia 0,73 de K/R, 77,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 18 matches. En 151 de 389 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 389 matches con valores detallados: 76x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde tikuak es en Mirage (−127 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+157 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +157 ELO. Últimos 30 días: 239 matches, winrate 50 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.