tikivitus

Kazajistán
En FACEIT desde 2016 363 matches registrados 145 partidas en 30 días
ELO ▼ 10
2.572
Pico de 30 días: 2.745
Rango SEA ▲ 70 puestos
#838
Kazajistán #12 en Kazajistán
30 días · antes #908 · mejor #778
Última actualización:

¿Cómo juega tikivitus?

Rating 1,11 (de 317 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 de 363 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 377 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (317 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 377 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 73x 4K, 8 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +216
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 86,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 377 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −187 ELO
144 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −52 ELO
84 partidas · 56 % de winrate
Los miércoles −90 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde tikivitus en Dust 2: −187 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,91 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 377 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2144
55 % mejor que 57 %
0,86 mejor que 89 %
90,9 mejor que 87 %
1,20 mejor que 87 %
54 % de 603 duelos mejor que 61 %
47 % de 102 situaciones mejor que 75 %
Mirage84
56 % mejor que 64 %
0,78 mejor que 65 %
84,1 mejor que 63 %
1,06 mejor que 55 %
51 % de 339 duelos mejor que 45 %
43 % de 40 situaciones mejor que 63 %
Ancient65
43 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 37 %
78,9 mejor que 30 %
1,01 mejor que 36 %
46 % de 314 duelos mejor que 17 %
51 % de 45 situaciones mejor que 82 %
Anubis28
39 % mejor que 11 %
0,72 mejor que 36 %
79,9 mejor que 42 %
0,96 mejor que 21 %
45 % de 176 duelos mejor que 15 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Nuke22
50 % mejor que 36 %
0,84 mejor que 78 %
89,6 mejor que 81 %
1,17 mejor que 77 %
47 % de 105 duelos mejor que 23 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Inferno20
55 % mejor que 40 %
0,77 justo en el promedio
84,3 mejor que 48 %
1,08 mejor que 46 %
40 % de 82 duelos mejor que 1 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Cache14
50 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
67 % de 63 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tikivitus

En 363 matches, tikivitus promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,0; el rating de los 317 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 84 matches. En 182 de 377 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 73x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde tikivitus es en Dust 2 (−187 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+38 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +216. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 86,1. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 54 %, balance de ELO −124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.