thug_g
¿Cómo juega thug_g?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).
Impacto
Promedio1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,57). Apenas por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,98).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 82,2. Últimos 3 meses: 75,4 (al inicio 68,1). Ligeramente por debajo del promedio (78,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 44 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 41 %). Justo en el promedio (44 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 75 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 61 %). Muy por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: julio 2026 con 1.271. Últimos 3 meses: 1.147 (al inicio 1.249).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 5 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 25 %.
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 1,60 · Mirage
- Más kills en una partida: 32 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 48 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega thug_g
En 48 partidas, thug_g promedia 0,63 de K/R, 71,2 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 17 matches. En 11 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +7,3, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −16 p. p., ELO −102.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.