thinkisick

Japón
En FACEIT desde 2024 143 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega thinkisick?

Rating 0,95 (de 119 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 39 %−6 p. p. · Ø 45 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 143 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 %−1,0 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +4 p. p., ELO +75
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −65 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −32 ELO
43 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde thinkisick en Dust 2: −65 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 37 %
76,1 mejor que 35 %
0,93 mejor que 27 %
53 % de 121 duelos mejor que 73 %
25 % de 20 situaciones mejor que 21 %
Dust 235
40 % mejor que 18 %
0,67 mejor que 27 %
75,6 mejor que 32 %
0,92 mejor que 26 %
40 % de 151 duelos mejor que 9 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Anubis26
62 % mejor que 84 %
0,71 mejor que 48 %
82,3 mejor que 72 %
0,98 mejor que 47 %
52 % de 118 duelos mejor que 63 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Inferno17
41 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 53 %
77,7 mejor que 44 %
0,95 mejor que 39 %
49 % de 51 duelos justo en el promedio
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
85,3 -
1,15-
63 % de 40 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,71 -
83,4 -
0,74-
57 % de 7 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,79 -
79,1 -
0,82-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega thinkisick

En 143 matches, thinkisick promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,6; el rating de los 119 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,4 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 26 matches. En 34 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde thinkisick es en Dust 2 (−65 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+9 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +4 p. p., ELO +75. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 44 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.