theshark1_

Islas Cocos
262 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega theshark1_?

Rating 1,04 (de 220 matches) K/R 0,78 ADR 86,8 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 262 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 42x 4K, 6 aces en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,3 · Ø 4,3 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 29 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, ELO +173
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 86,6, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −5 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En el 4.º match del día +26 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +42 ELO, winrate 45 %
Los martes +80 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde theshark1_ en Inferno: −5 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 270
51 % mejor que 51 %
0,79 mejor que 79 %
88,7 mejor que 87 %
1,02 mejor que 56 %
52 % de 348 duelos mejor que 59 %
40 % de 35 situaciones mejor que 58 %
Mirage57
49 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 62 %
83,5 mejor que 70 %
0,99 mejor que 43 %
52 % de 243 duelos mejor que 61 %
43 % de 21 situaciones mejor que 64 %
Anubis36
64 % mejor que 87 %
0,75 mejor que 58 %
85,2 mejor que 73 %
1,04 mejor que 58 %
47 % de 144 duelos mejor que 27 %
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Inferno36
47 % mejor que 28 %
0,87 mejor que 94 %
93,3 mejor que 93 %
1,19 mejor que 87 %
66 % de 158 duelos mejor que 96 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Ancient34
56 % mejor que 67 %
0,77 mejor que 69 %
86,4 mejor que 80 %
1,03 mejor que 58 %
53 % de 165 duelos mejor que 62 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Cache19
32 % -
0,73 -
83,1 -
0,97-
48 % de 83 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,75 -
83,9 -
0,91-
56 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega theshark1_

En 262 matches, theshark1_ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,8; el rating de los 220 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,8. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 36 matches. En 91 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 42x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde theshark1_ es en Inferno (−5 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+154 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +154 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, ELO +173. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 86,6, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 48 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.