theshark1_
Historial de nombres de theshark1_
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega theshark1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).
Impacto
Punto fuerte2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 0,98). Ligeramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 93,4. Últimos 3 meses: 86,6 (al inicio 87,4). Claramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 51 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 51 %). Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.126. Últimos 3 meses: 1.981 (al inicio 1.808).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 53 %.
Patrones
De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde theshark1_ en Inferno: −5 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 43 · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 262 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega theshark1_
En 262 matches, theshark1_ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,8; el rating de los 220 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,8. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 36 matches. En 91 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 42x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde theshark1_ es en Inferno (−5 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+154 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +154 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, ELO +173. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 86,6, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 48 %, balance de ELO +52.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.