theogg7

Brasil
En FACEIT desde 2020 139 matches registrados
ELO
2.552
Pico de ELO en los matches registrados: 2.631
Rango SA ▼ 40 puestos
#998
Brasil #667 en Brasil
30 días · antes #958 · mejor #958
Última actualización:

¿Cómo juega theogg7?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 85,9 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 62 %+23 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 141 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 3,8+1,4 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 18 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.550
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −11 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −17 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
En el 3.º match del día +18 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −53 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde theogg7 en Dust 2: −17 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Awp_india

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 32 %
80,8 mejor que 47 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 253 duelos mejor que 33 %
33 % de 42 situaciones mejor que 32 %
Dust 235
54 % mejor que 53 %
0,88 mejor que 93 %
100,0 mejor que 98 %
1,26 mejor que 94 %
60 % de 264 duelos mejor que 88 %
9 % de 23 situaciones mejor que 2 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
84,2 -
1,14-
65 % de 124 duelos -
71 % de 76 situaciones -
Ancient12
50 % -
0,90 -
94,3 -
1,27-
54 % de 56 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,1 -
1,22-
58 % de 45 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,66 -
75,7 -
0,94-
53 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,72 -
75,0 -
1,19-
72 % de 72 duelos -
72 % de 72 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega theogg7

En 139 partidas, theogg7 promedia 0,77 de K/R, 85,9 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 65 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde theogg7 es en Dust 2 (−17 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+209 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 74 % de winrate, +127 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.550.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.