theo-clemens

Brasil
En FACEIT desde 2017 345 matches registrados 132 partidas en 30 días
ELO ▼ 182
2.089
Pico de 30 días: 2.296
Rango OCE ▼ 278 puestos
#983
Brasil #10 en Brasil
30 días · antes #705 · mejor #674
Última actualización:

¿Cómo juega theo-clemens?

Rating 0,94 (de 48 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 de 345 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 303 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 303
Kills con cuchillo 3 en 303 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,2 %−1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −173

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 303 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −103 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −46 ELO
56 partidas · 38 % de winrate
Los jueves −26 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde theo-clemens en Cache: −103 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,87 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 303 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
55 % mejor que 64 %
0,66 mejor que 16 %
71,6 mejor que 11 %
0,93 mejor que 20 %
49 % de 426 duelos mejor que 40 %
44 % de 50 situaciones mejor que 67 %
Ancient56
38 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 38 %
79,4 mejor que 38 %
0,98 mejor que 32 %
44 % de 279 duelos mejor que 12 %
42 % de 31 situaciones mejor que 59 %
Anubis46
52 % mejor que 49 %
0,69 mejor que 26 %
76,2 mejor que 24 %
0,95 mejor que 22 %
43 % de 239 duelos mejor que 10 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Dust 242
57 % mejor que 69 %
0,65 mejor que 11 %
74,6 mejor que 19 %
0,91 mejor que 12 %
45 % de 193 duelos mejor que 18 %
46 % de 35 situaciones mejor que 74 %
Cache35
49 % -
0,66 -
75,0 -
0,90-
47 % de 172 duelos -
35 % de 20 situaciones -
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,61 mejor que 2 %
69,7 mejor que 3 %
0,85 mejor que 3 %
35 % de 72 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Inferno5
40 % -
0,45 -
58,9 -
0,64-
52 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega theo-clemens

En 345 matches, theo-clemens promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,0; el rating de los 48 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 42 matches. En 77 de 303 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde theo-clemens es en Cache (−103 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+154 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −75 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −173. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 53 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.