themuska

Venezuela
En FACEIT desde 2022 275 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▼ 81
2.746
Pico de 30 días: 2.886
Rango NA ▼ 75 puestos
#668
Venezuela #9 en Venezuela
30 días · antes #593 · mejor #578
Última actualización:

¿Cómo juega themuska?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 90,3 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus1 en 275 matches
Kills con cuchillo 3 en 275 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 46x 4K, 7 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +175
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −117 ELO
64 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −101 ELO
87 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −207 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −143 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde themuska en Ancient: −117 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Cache
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
54 % mejor que 53 %
0,85 mejor que 87 %
92,7 mejor que 91 %
1,19 mejor que 86 %
55 % de 372 duelos mejor que 67 %
43 % de 67 situaciones mejor que 64 %
Mirage72
47 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 77 %
85,7 mejor que 71 %
1,13 mejor que 76 %
47 % de 352 duelos mejor que 23 %
42 % de 53 situaciones mejor que 60 %
Ancient64
55 % mejor que 55 %
0,86 mejor que 90 %
93,4 mejor que 91 %
1,19 mejor que 88 %
59 % de 348 duelos mejor que 83 %
41 % de 54 situaciones mejor que 59 %
Inferno33
55 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 63 %
89,1 mejor que 67 %
1,17 mejor que 66 %
58 % de 147 duelos mejor que 70 %
45 % de 22 situaciones mejor que 69 %
Nuke11
45 % -
0,82 -
91,9 -
1,10-
49 % de 41 duelos -
62 % de 13 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,81 -
86,2 -
1,10-
59 % de 27 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega themuska

En 275 partidas, themuska promedia 0,83 de K/R, 90,3 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 33 matches. En 147 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 46x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde themuska es en Ancient (−117 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+49 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +175. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 p. p., Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 45 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.