theGENC

Turquía
En FACEIT desde 2021 163 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 21m 31s

¿Cómo juega theGENC?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,0 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,9 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,30 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +310
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −12,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,80). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −116 ELO
64 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −70 ELO
42 partidas · 33 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −40 ELO, winrate 36 %
Los lunes −95 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde theGENC en Dust 2: −116 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 55 %
81,3 mejor que 51 %
1,10 mejor que 72 %
53 % de 175 duelos mejor que 59 %
28 % de 47 situaciones mejor que 24 %
Anubis30
47 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 31 %
76,1 mejor que 23 %
0,99 mejor que 35 %
53 % de 66 duelos mejor que 61 %
31 % de 29 situaciones mejor que 34 %
Inferno30
33 % mejor que 5 %
0,72 mejor que 46 %
80,9 mejor que 50 %
1,04 mejor que 54 %
62 % de 105 duelos mejor que 90 %
38 % de 34 situaciones mejor que 53 %
Ancient28
57 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 54 %
80,4 mejor que 44 %
1,08 mejor que 68 %
57 % de 79 duelos mejor que 80 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Mirage4
25 % -
0,48 -
55,5 -
0,66-
22 % de 9 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,69 -
76,0 -
0,95-
38 % de 8 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega theGENC

En 163 partidas, theGENC promedia 0,73 de K/R, 79,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 28 matches. En 63 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde theGENC es en Dust 2 (−116 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+34 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +310. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −12,0. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 51 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.