teroerkki

Finlandia
En FACEIT desde 2015 329 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▼ 5
2.294
Pico de 30 días: 2.453
Rango EU
#101.879
Finlandia #2.636 en Finlandia
Última actualización:

¿Cómo juega teroerkki?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,8 de 329 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 329 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 36 %−14 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 329 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Headshots −4 p. p., ELO −295

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 329 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −80 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −49 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −86 ELO, winrate 47 %
Los martes +30 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde teroerkki en Ancient: −80 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,82 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 329 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 48 %
79,2 mejor que 40 %
1,03 mejor que 47 %
43 % de 375 duelos mejor que 10 %
33 % de 66 situaciones mejor que 36 %
Ancient57
39 % mejor que 13 %
0,73 mejor que 42 %
81,1 mejor que 46 %
0,96 mejor que 25 %
46 % de 247 duelos mejor que 21 %
48 % de 27 situaciones mejor que 74 %
Inferno47
60 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 42 %
80,3 mejor que 39 %
0,97 mejor que 20 %
44 % de 219 duelos mejor que 10 %
20 % de 15 situaciones mejor que 13 %
Anubis45
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 43 %
80,8 mejor que 48 %
0,99 mejor que 33 %
39 % de 190 duelos mejor que 3 %
50 % de 16 situaciones mejor que 75 %
Nuke31
65 % mejor que 80 %
0,76 justo en el promedio
82,3 mejor que 49 %
1,07 mejor que 53 %
53 % de 120 duelos justo en el promedio
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Dust 229
38 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 34 %
83,7 mejor que 61 %
0,97 mejor que 26 %
50 % de 135 duelos mejor que 42 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Cache12
42 % -
0,72 -
81,4 -
0,93-
43 % de 47 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega teroerkki

En 329 partidas, teroerkki promedia 0,74 de K/R, 80,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 31 matches. En 125 de 329 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde teroerkki es en Ancient (−80 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+156 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Headshots −4 p. p., ELO −295. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 56 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.