tepi
¿Cómo juega tepi?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 71 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,34. Últimos 3 meses: 1,17 (al inicio 1,13). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 102,7. Últimos 3 meses: 87,7 (al inicio 84,3). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 51 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.095. Últimos 3 meses: 3.095 (al inicio 2.816).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 17 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde tepi en el 4.º match del día: −57 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,33 · Anubis
- Más kills en una partida: 42 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 297 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega tepi
En 297 matches, tepi promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,8; el rating de los 248 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 78 % de winrate en 32 matches. En 135 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 49x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde tepi es en el 4.º match del día (−57 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+126 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +102 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +6 p. p., ELO +279. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 58 %, balance de ELO +224.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.