tepe

Turquía
111 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega tepe?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,8 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−14 p. p. · Ø 42 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 111 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 29 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,18, ADR +6,2, Winrate +21 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.300
▼ Ha empeorado
Headshots −11 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −122 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
En Ancient −46 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +26 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde tepe en Anubis: −122 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
70 % mejor que 93 %
0,83 mejor que 79 %
86,2 mejor que 69 %
1,19 mejor que 82 %
56 % de 112 duelos mejor que 69 %
32 % de 25 situaciones mejor que 29 %
Ancient20
55 % mejor que 47 %
0,84 mejor que 83 %
89,4 mejor que 81 %
1,19 mejor que 85 %
64 % de 59 duelos mejor que 96 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %
Anubis20
65 % mejor que 81 %
0,85 mejor que 87 %
94,0 mejor que 94 %
1,23 mejor que 91 %
57 % de 63 duelos mejor que 75 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Nuke17
65 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 31 %
78,6 mejor que 29 %
1,05 mejor que 38 %
53 % de 106 duelos justo en el promedio
72 % de 18 situaciones mejor que 97 %
Inferno8
75 % -
0,78 -
84,7 -
1,06-
57 % de 23 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,85 -
89,5 -
1,24-
48 % de 23 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,78 -
91,1 -
1,13-
67 % de 42 duelos -
44 % de 18 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tepe

En 111 partidas, tepe promedia 0,81 de K/R, 86,8 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 30 matches. En 58 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde tepe es en Anubis (−122 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+177 ELO, winrate 70 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,18, ADR +6,2, Winrate +21 p. p.. Ha bajado: Headshots −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.300.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.