tep

Malasia
En FACEIT desde 2022 96 matches registrados
ELO
2.321
Pico de los últimos 96 matches: 2.356
Rango SEA ▲ 448 puestos
#2.096
Malasia #96 en Malasia
30 días · antes #2.544 · mejor #1.883
Última actualización:

¿Cómo juega tep?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,4 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 2 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 70,7, ELO alrededor de 2.202
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −45 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde tep en Mirage: −25 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,70 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % mejor que 69 %
0,66 mejor que 14 %
71,0 mejor que 9 %
0,97 mejor que 27 %
56 % de 93 duelos mejor que 76 %
26 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Ancient19
42 % mejor que 19 %
0,65 mejor que 8 %
68,6 mejor que 3 %
0,85 mejor que 3 %
49 % de 88 duelos mejor que 35 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Anubis18
44 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 2 %
68,9 mejor que 2 %
0,82 mejor que 1 %
43 % de 83 duelos mejor que 11 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Dust 211
45 % -
0,64 -
72,0 -
0,87-
45 % de 38 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache8
63 % -
0,68 -
68,8 -
0,95-
65 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,68 -
75,8 -
0,96-
53 % de 43 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tep

En 96 partidas, tep promedia 0,64 de K/R, 70,4 de ADR y 0,90 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,4. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 28 matches. En 25 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde tep es en Mirage (−25 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+2 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 70,7, ELO alrededor de 2.202. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.