temperance-

Suiza
155 matches registrados
ELO
2.598
Pico de ELO en los matches registrados: 2.598
Rango SEA ▲ 20 puestos
#770
Suiza #3 en Suiza
30 días · antes #790 · mejor #730
Última actualización:

¿Cómo juega temperance-?

Rating 1,16 (de 134 matches) K/R 0,84 ADR 89,1 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 19 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 11 en 155 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p. p., ELO +409
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 89,8
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +3 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día +50 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +26 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde temperance- en el 2.º match del día: +3 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,78 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % mejor que 31 %
0,89 mejor que 93 %
93,5 mejor que 92 %
1,20 mejor que 89 %
60 % de 410 duelos mejor que 90 %
42 % de 31 situaciones mejor que 60 %
Ancient29
66 % mejor que 87 %
0,85 mejor que 87 %
90,9 mejor que 86 %
1,23 mejor que 92 %
55 % de 150 duelos mejor que 65 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Dust 223
26 % mejor que 1 %
0,75 justo en el promedio
82,7 mejor que 56 %
1,02 mejor que 39 %
46 % de 137 duelos mejor que 20 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
73,4 -
1,04-
49 % de 84 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,15-
53 % de 62 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache8
88 % -
0,90 -
90,4 -
1,30-
58 % de 57 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,03-
55 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,5 -
1,23-
63 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega temperance-

En 155 matches, temperance- promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,1; el rating de los 134 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 19 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 67 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde temperance- es en el 2.º match del día (+3 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+78 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p. p., ELO +409. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 89,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.