tekq

Francia
En FACEIT desde 2015 118 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tekq?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 118 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +355
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 86,1, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −8 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +35 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde tekq en el 1.º match del día: −8 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
42 % mejor que 17 %
0,81 mejor que 78 %
89,7 mejor que 84 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 190 duelos mejor que 65 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient30
47 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 47 %
81,6 mejor que 48 %
1,02 mejor que 46 %
48 % de 145 duelos mejor que 29 %
56 % de 18 situaciones mejor que 88 %
Anubis16
44 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 43 %
79,5 mejor que 39 %
1,04 justo en el promedio
43 % de 67 duelos mejor que 11 %
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %
Mirage16
81 % mejor que 99 %
0,78 mejor que 66 %
78,0 mejor que 33 %
1,14 mejor que 79 %
54 % de 70 duelos mejor que 66 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Inferno14
64 % -
0,96 -
100,9 -
1,31-
59 % de 93 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tekq

En 118 partidas, tekq promedia 0,79 de K/R, 85,6 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 81 % de winrate en 16 matches. En 53 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde tekq es en el 1.º match del día (−8 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+10 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +355. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 86,1, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 59 %, balance de ELO +71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.