tegsen

Rusia
En FACEIT desde 2024 200 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tegsen?

Rating 1,07 (de 170 matches) K/R 0,78 ADR 86,6 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 200 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 85 %
4K y aces 26x 4K, 7 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,1
▼ Ha empeorado
Winrate −16 p. p., ELO −123

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −98 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −78 ELO
86 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −90 ELO, winrate 44 %
Los domingos −77 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde tegsen en el 3.º match del día: −98 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
47 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 74 %
87,4 mejor que 81 %
1,11 mejor que 76 %
53 % de 347 duelos mejor que 63 %
41 % de 41 situaciones mejor que 59 %
Dust 240
58 % mejor que 75 %
0,83 mejor que 86 %
90,7 mejor que 89 %
1,14 mejor que 82 %
48 % de 192 duelos mejor que 32 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Anubis34
47 % mejor que 35 %
0,77 mejor que 67 %
84,0 mejor que 69 %
1,04 mejor que 55 %
46 % de 142 duelos mejor que 21 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Ancient22
55 % mejor que 58 %
0,76 mejor que 57 %
84,8 mejor que 66 %
1,05 mejor que 55 %
44 % de 105 duelos mejor que 13 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Nuke10
50 % -
0,64 -
76,5 -
0,84-
48 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,82 -
87,2 -
1,08-
54 % de 37 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,63 -
77,8 -
0,77-
33 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tegsen

En 200 matches, tegsen promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,6; el rating de los 170 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,6. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 40 matches. En 71 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 26x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde tegsen es en el 3.º match del día (−98 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −16 p. p., ELO −123. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,1. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 42 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.