tega10

Brasil
En FACEIT desde 2015 118 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO ▼ 1
2.446
Pico de 30 días: 2.497
Rango SA ▼ 53 puestos
#1.426
Brasil #947 en Brasil
30 días · antes #1.373 · mejor #1.183
Última actualización:

¿Cómo juega tega10?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,9 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 118 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 84,7, Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 2.497
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −52 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +1 ELO, winrate 48 %
Los domingos +88 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde tega10 en el 2.º match del día: −52 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 33 %
80,2 mejor que 45 %
0,99 mejor que 34 %
48 % de 250 duelos mejor que 30 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Dust 227
48 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 34 %
81,6 mejor que 52 %
0,99 mejor que 33 %
48 % de 162 duelos mejor que 31 %
50 % de 12 situaciones mejor que 81 %
Ancient19
47 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 62 %
87,1 mejor que 75 %
1,05 mejor que 57 %
56 % de 117 duelos mejor que 72 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Anubis10
60 % -
0,70 -
83,6 -
1,02-
51 % de 55 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,66 -
77,4 -
0,92-
50 % de 36 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,71 -
79,3 -
0,90-
58 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,71 -
87,5 -
0,97-
41 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tega10

En 118 partidas, tega10 promedia 0,71 de K/R, 81,9 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 40 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde tega10 es en el 2.º match del día (−52 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+101 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 84,7, Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 2.497. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.