teeqkay

Australia
76 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 20
1.816
Pico de 30 días: 1.865
Rango OCE ▼ 376 puestos
#1.819
30 días · antes #1.443 · mejor #1.404
Última actualización:

¿Cómo juega teeqkay?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,4 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 68 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 76 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 24 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 75 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,2, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −19 p. p., ELO −297

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,65). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −6 ELO
25 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde teeqkay en Dust 2: −6 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 54 %
77,7 mejor que 40 %
1,03 mejor que 59 %
43 % de 80 duelos mejor que 13 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Mirage25
56 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 38 %
79,5 justo en el promedio
1,02 mejor que 57 %
52 % de 58 duelos mejor que 62 %
50 % de 26 situaciones mejor que 77 %
Ancient9
56 % -
0,57 -
68,7 -
0,86-
65 % de 17 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,74 -
73,9 -
1,03-
53 % de 15 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache4
50 % -
0,63 -
74,3 -
0,89-
44 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,77 -
84,0 -
1,19-
60 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega teeqkay

En 76 partidas, teeqkay promedia 0,69 de K/R, 76,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 25 matches. En 28 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde teeqkay es en Dust 2 (−6 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−81 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,2, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −19 p. p., ELO −297. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO −103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.