teejhey

USA
En FACEIT desde 2015 134 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▲ 144
2.662
Pico de 30 días: 2.662
Rango NA ▲ 243 puestos
#910
USA #473 en USA
30 días · antes #1.153 · mejor #784
Última actualización:

¿Cómo juega teejhey?

Rating 1,04 (de 116 matches) K/R 0,74 ADR 82,7 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 134 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +3 p. p., ELO +93
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,5
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
36 partidas · 58 % de winrate
En el 3.º match del día −32 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −97 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde teejhey en Mirage: −51 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Cache
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % mejor que 72 %
0,76 mejor que 55 %
81,1 mejor que 49 %
1,09 mejor que 66 %
56 % de 154 duelos mejor que 75 %
58 % de 19 situaciones mejor que 93 %
Ancient31
55 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 55 %
87,1 mejor que 72 %
1,04 mejor que 47 %
57 % de 103 duelos mejor que 75 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Inferno24
67 % mejor que 81 %
0,73 mejor que 34 %
86,8 mejor que 58 %
1,04 mejor que 33 %
63 % de 88 duelos mejor que 88 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Cache17
71 % -
0,70 -
80,9 -
1,00-
39 % de 79 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
47 % de 55 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 29
56 % -
0,73 -
75,0 -
0,97-
54 % de 39 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,53 -
64,4 -
0,75-
57 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega teejhey

En 134 matches, teejhey promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,7; el rating de los 116 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 17 matches. En 47 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde teejhey es en Mirage (−51 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+28 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,14, Winrate +3 p. p., ELO +93. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,5. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 56 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.