tedkata-

Bulgaria
En FACEIT desde 2015 199 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▲ 812
3.245
Pico de 30 días: 3.245
Rango EU ▲ 4.766 puestos
#3.083
Bulgaria #23 en Bulgaria
30 días · antes #7.849 · mejor #3.083
Última actualización:

¿Cómo juega tedkata-?

Rating 1,11 (de 169 matches) K/R 0,76 ADR 79,6 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,5+1,0 · Ø 1,5 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 17x 4K, 6 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 40 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +77
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 79,5, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −61 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −31 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −180 ELO, winrate 36 %
Los sábados −30 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde tedkata- en Anubis: −61 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
60 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 64 %
83,0 mejor que 54 %
1,14 mejor que 70 %
53 % de 154 duelos justo en el promedio
36 % de 25 situaciones mejor que 40 %
Mirage53
51 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 31 %
75,2 mejor que 17 %
1,04 mejor que 41 %
51 % de 155 duelos mejor que 40 %
40 % de 42 situaciones mejor que 54 %
Anubis39
49 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 75 %
82,7 mejor que 56 %
1,17 mejor que 81 %
49 % de 140 duelos mejor que 30 %
40 % de 30 situaciones mejor que 53 %
Ancient24
63 % mejor que 76 %
0,75 mejor que 46 %
78,8 mejor que 31 %
1,11 mejor que 66 %
58 % de 69 duelos mejor que 80 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Nuke15
60 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 20 %
73,8 mejor que 13 %
1,02-
51 % de 43 duelos mejor que 37 %
50 % de 6 situaciones mejor que 73 %
Inferno10
60 % -
0,75 -
77,9 -
1,25-
59 % de 39 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,87 -
91,9 -
1,34-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tedkata-

En 199 matches, tedkata- promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 79,6; el rating de los 169 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 24 matches. En 85 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 17x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,46. Donde más ELO pierde tedkata- es en Anubis (−61 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+178 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +178 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +77. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 79,5, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 78 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.