teaR_

Australia
En FACEIT desde 2016 65 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO
2.282
Pico de ELO en los matches registrados: 2.282
Rango OCE ▲ 409 puestos
#529
Australia #295 en Australia
30 días · antes #938 · mejor #517
Última actualización:

¿Cómo juega teaR_?

Rating 1,28 (de 47 matches) K/R 0,85 ADR 89,8 de 65 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

68 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 68 %+17 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 65 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,2 %+3,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 47 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 63 %−9 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Patrones

De los últimos 65 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 65 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % mejor que 63 %
0,91 mejor que 97 %
96,1 mejor que 96 %
1,32 mejor que 98 %
72 % de 68 duelos mejor que 99 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Ancient13
77 % -
0,82 -
83,2 -
1,20-
61 % de 31 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Dust 211
73 % -
0,90 -
100,0 -
1,24-
79 % de 48 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno8
88 % -
0,79 -
85,2 -
1,36-
57 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,77 -
78,4 -
1,08-
100 % de 2 duelos -
-
Train4
75 % -
0,71 -
75,9 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,96 -
87,6 -
1,55-
56 % de 9 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega teaR_

En 65 matches, teaR_ promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 89,8; el rating de los 47 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 77 % de winrate en 13 matches. En 31 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 47 matches, winrate 64 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.