teQ4FuN

Polonia
142 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega teQ4FuN?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,3 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,7 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 41 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,9 · Ø 4,0 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 21 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si teQ4FuN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 142 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −27 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −168 ELO, winrate 41 %
Los domingos −36 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde teQ4FuN en Dust 2: −30 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % mejor que 85 %
0,76 mejor que 68 %
80,7 mejor que 59 %
1,06 mejor que 71 %
47 % de 97 duelos mejor que 32 %
48 % de 23 situaciones mejor que 78 %
Nuke26
54 % mejor que 57 %
0,74 justo en el promedio
80,2 mejor que 52 %
1,00 mejor que 40 %
51 % de 71 duelos justo en el promedio
13 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Ancient24
46 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 60 %
80,2 mejor que 57 %
0,98 mejor que 45 %
46 % de 138 duelos mejor que 23 %
40 % de 15 situaciones mejor que 59 %
Dust 222
45 % mejor que 35 %
0,72 justo en el promedio
76,7 mejor que 34 %
0,98 mejor que 42 %
44 % de 89 duelos mejor que 17 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Cache15
53 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
41 % de 37 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Anubis13
38 % -
0,68 -
77,5 -
0,89-
49 % de 65 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,76 -
83,7 -
1,04-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,67 -
72,1 -
0,94-
38 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega teQ4FuN

En 142 partidas, teQ4FuN promedia 0,73 de K/R, 79,3 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 33 matches. En 47 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde teQ4FuN es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+188 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +188 ELO. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 46 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.