tayphooN

Polonia
En FACEIT desde 2019 142 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tayphooN?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 65,9 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 30 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 54 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 4 en 142 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,8 %−3,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 1,8 %−1,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,9+2,1 · Ø 3,8 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,18 · Ø 0,25 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si tayphooN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 142 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,58
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,59.

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −43 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
En Ancient −25 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Los domingos +4 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde tayphooN en Nuke: −43 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,81 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
32 % mejor que 5 %
0,58 mejor que 5 %
64,2 mejor que 3 %
0,83 mejor que 8 %
49 % de 84 duelos justo en el promedio
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Ancient26
35 % mejor que 10 %
0,54 mejor que 2 %
64,3 mejor que 3 %
0,76 mejor que 2 %
43 % de 72 duelos mejor que 18 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Nuke22
36 % mejor que 9 %
0,50 mejor que 2 %
61,3 mejor que 3 %
0,69 mejor que 2 %
45 % de 62 duelos mejor que 26 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Mirage21
48 % mejor que 46 %
0,56 mejor que 4 %
66,3 mejor que 5 %
0,77 mejor que 3 %
44 % de 55 duelos mejor que 22 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Anubis16
56 % mejor que 68 %
0,70 mejor que 47 %
75,4 mejor que 33 %
1,02 mejor que 67 %
61 % de 46 duelos mejor que 96 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Cache13
54 % -
0,51 -
60,5 -
0,75-
61 % de 31 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,58 -
74,7 -
0,85-
39 % de 38 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tayphooN

En 142 partidas, tayphooN promedia 0,57 de K/R, 65,9 de ADR y 0,81 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,8 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 12,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 22 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,84. Donde más ELO pierde tayphooN es en Nuke (−43 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+8 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 76 matches, winrate 41 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.