taworu

República Checa
60 matches registrados
ELO ▼ 20
2.938
Pico de 30 días: 2.981
Rango EU ▼ 2.703 puestos
#10.522
República Checa #106 en República Checa
30 días · antes #7.819 · mejor #7.819
Última actualización:

¿Cómo juega taworu?

Rating 0,94 (de 32 matches) K/R 0,65 ADR 70,2 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 32 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−12 p. p. · Ø 41 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +55
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64
▼ Ha empeorado
Rating −0,22, ADR −5,5

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
71 % mejor que 97 %
0,64 mejor que 7 %
69,7 mejor que 5 %
0,94 mejor que 14 %
46 % de 65 duelos mejor que 17 %
25 % de 8 situaciones mejor que 14 %
Dust 213
62 % -
0,66 -
69,8 -
0,94-
52 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,57 -
61,7 -
0,82-
37 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,83 -
87,8 -
1,52-
67 % de 6 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,82 -
86,2 -
1,07-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega taworu

En 60 matches, taworu promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 70,2; el rating de los 32 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,2. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 28 matches. En 8 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde mejor le va es en en Mirage (+18 ELO, winrate 71 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +55. Ha bajado: Rating −0,22, ADR −5,5. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.