tawawaya

Noruega
En FACEIT desde 2024 228 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tawawaya?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 72,1 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (214 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 228 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 214 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si tawawaya está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 228 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,55
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −303 ELO
81 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día +38 ELO
43 partidas · 35 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −144 ELO, winrate 39 %
Los sábados −231 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde tawawaya en Mirage: −303 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 6 %
70,3 mejor que 8 %
0,89 mejor que 9 %
44 % de 285 duelos mejor que 13 %
43 % de 49 situaciones mejor que 65 %
Dust 263
54 % mejor que 60 %
0,65 mejor que 10 %
73,8 mejor que 16 %
0,97 mejor que 26 %
44 % de 211 duelos mejor que 15 %
39 % de 38 situaciones mejor que 53 %
Anubis43
47 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 20 %
73,7 mejor que 14 %
0,96 mejor que 23 %
49 % de 135 duelos mejor que 36 %
31 % de 26 situaciones mejor que 32 %
Ancient16
63 % mejor que 83 %
0,69 mejor que 23 %
75,4 mejor que 20 %
1,01 mejor que 42 %
50 % de 58 duelos mejor que 40 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Nuke14
64 % -
0,55 -
62,4 -
0,84-
48 % de 33 duelos -
100 % de 6 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,63 -
75,9 -
0,90-
46 % de 35 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,67 -
77,4 -
0,96-
57 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tawawaya

En 228 partidas, tawawaya promedia 0,64 de K/R, 72,1 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,1. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 14 matches. En 68 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 214 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde tawawaya es en Mirage (−303 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+268 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +192 ELO. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 51 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.