tatuazyk

Chile
64 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tatuazyk?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 88,9 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 50 %+29 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 6 en 64 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 15,9 %+3,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 30 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,17 · Ø 0,26 mejor que 7 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,13, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +52
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
73 % mejor que 99 %
1,01 mejor que 99 %
103,9 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
62 % de 102 duelos mejor que 96 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Anubis12
67 % -
0,94 -
96,4 -
1,27-
62 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient11
36 % -
0,67 -
69,6 -
1,03-
33 % de 55 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Dust 211
36 % -
0,61 -
71,8 -
0,86-
38 % de 58 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,80 -
78,9 -
1,08-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
100 % -
1,05 -
102,2 -
1,39-
58 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tatuazyk

En 64 partidas, tatuazyk promedia 0,85 de K/R, 88,9 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,4 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 18,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 73 % de winrate en 22 matches. En 38 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,32. Donde mejor le va es en en Mirage (+38 ELO, winrate 73 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,13, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +52. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,8. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 60 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.