tatip93

Francia
128 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tatip93?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,4 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 39 %−4 p. p. · Ø 43 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 1 en 128 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 10,9 %−1,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 2,8 %−0,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,7+1,1 · Ø 3,6 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,10 · Ø 0,23 mejor que 22 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si tatip93 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 128 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65.

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −71 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Los martes −28 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde tatip93 en el 1.º match del día: −71 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % mejor que 80 %
0,64 mejor que 23 %
71,1 mejor que 20 %
0,91 mejor que 33 %
48 % de 124 duelos justo en el promedio
50 % de 22 situaciones mejor que 84 %
Inferno22
55 % mejor que 67 %
0,64 mejor que 32 %
73,2 mejor que 35 %
0,90 mejor que 38 %
43 % de 56 duelos mejor que 22 %
33 % de 18 situaciones mejor que 44 %
Nuke19
68 % mejor que 88 %
0,62 mejor que 20 %
73,7 mejor que 34 %
0,90 mejor que 31 %
52 % de 65 duelos mejor que 72 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Ancient17
35 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 44 %
74,1 mejor que 36 %
0,93 justo en el promedio
46 % de 69 duelos mejor que 39 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Cache13
23 % -
0,59 -
66,6 -
0,80-
43 % de 35 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,61 -
71,0 -
0,85-
46 % de 35 duelos -
9 % de 11 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,62 -
68,9 -
0,93-
48 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
57,9 -
0,82-
25 % de 8 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tatip93

En 128 partidas, tatip93 promedia 0,63 de K/R, 71,4 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,4. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 30 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde tatip93 es en el 1.º match del día (−71 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+143 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +45 ELO. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 56 %, balance de ELO +84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.