tapvex-

Turquía
En FACEIT desde 2021 362 matches registrados 186 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tapvex-?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,5 de 361 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 361 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (317 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con Zeus2 en 361 matches
Kills con cuchillo 12 en 361 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 74x 4K, 5 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +493
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,88). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 361 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −61 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −36 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −31 ELO
30 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde tapvex- en el 2.º match del día: −61 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 51 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 361 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
61 % mejor que 82 %
0,80 mejor que 77 %
84,7 mejor que 68 %
1,09 mejor que 69 %
59 % de 492 duelos mejor que 87 %
25 % de 48 situaciones mejor que 18 %
Anubis78
46 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 81 %
83,5 mejor que 65 %
1,09 mejor que 71 %
51 % de 412 duelos justo en el promedio
46 % de 41 situaciones mejor que 73 %
Mirage60
43 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 61 %
81,3 mejor que 55 %
1,02 justo en el promedio
51 % de 324 duelos justo en el promedio
33 % de 36 situaciones mejor que 36 %
Nuke44
48 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 65 %
86,9 mejor que 71 %
1,10 mejor que 62 %
56 % de 280 duelos mejor que 67 %
28 % de 25 situaciones mejor que 20 %
Ancient34
53 % mejor que 54 %
0,76 mejor que 58 %
78,3 mejor que 32 %
1,04 mejor que 55 %
48 % de 167 duelos mejor que 33 %
48 % de 25 situaciones mejor que 73 %
Inferno30
43 % mejor que 20 %
0,81 mejor que 80 %
84,6 mejor que 67 %
1,08 mejor que 67 %
53 % de 156 duelos mejor que 58 %
21 % de 14 situaciones mejor que 15 %
Cache16
56 % -
0,76 -
81,9 -
1,00-
53 % de 76 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,99 -
97,4 -
1,39-
74 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tapvex-

En 361 partidas, tapvex- promedia 0,79 de K/R, 83,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 95 matches. En 165 de 361 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 74x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde tapvex- es en el 2.º match del día (−61 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+34 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +493. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,4. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 186 matches, winrate 51 %, balance de ELO +138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.