taouser

Bielorrusia
En FACEIT desde 2018 206 matches registrados 51 partidas en 30 días
ELO ▼ 35
3.683
Pico de 30 días: 3.718
Rango EU ▼ 14 puestos
#508
Bielorrusia #14 en Bielorrusia
30 días · antes #494 · mejor #374
Última actualización:

¿Cómo juega taouser?

Rating 1,10 (de 205 matches) K/R 0,76 ADR 84,3 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 58 %+3 p. p. · Ø 55 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+5 p. p. · Ø 14 % mejor que 76 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 7 en 206 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 13,7 %−0,9 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,8 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,12 · Ø 0,35 mejor que 84 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,9, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,84). Ligeramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −62 ELO
58 partidas · 64 % de winrate
Desde el 5.º match del día −7 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles +20 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde taouser en Dust 2: −62 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Cache
  4. Más kills en una partida: 38 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
62 % mejor que 68 %
0,80 mejor que 46 %
88,9 mejor que 63 %
1,13 mejor que 48 %
60 % de 239 duelos mejor que 79 %
36 % de 39 situaciones mejor que 38 %
Dust 258
64 % mejor que 71 %
0,72 mejor que 16 %
79,3 mejor que 19 %
1,07 mejor que 28 %
60 % de 268 duelos mejor que 75 %
41 % de 29 situaciones mejor que 54 %
Nuke27
59 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 65 %
84,9 mejor que 59 %
1,14 mejor que 70 %
59 % de 113 duelos mejor que 81 %
63 % de 16 situaciones mejor que 92 %
Anubis26
65 % mejor que 73 %
0,83 mejor que 65 %
88,0 mejor que 60 %
1,19 mejor que 70 %
56 % de 117 duelos mejor que 59 %
57 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Ancient11
64 % -
0,73 -
81,0 -
1,08-
53 % de 40 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache10
80 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
72 % de 39 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno7
100 % -
0,76 -
96,0 -
1,09-
65 % de 37 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,52 -
61,9 -
0,86-
52 % de 75 duelos -
52 % de 75 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega taouser

En 206 matches, taouser promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,3; el rating de los 205 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 93 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde taouser es en Dust 2 (−62 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+138 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,9, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 63 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.