tanshin

Francia
En FACEIT desde 2022 455 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▲ 364
3.725
Pico de 30 días: 3.725
Rango EU ▲ 1.123 puestos
#410
Francia #3 en Francia
30 días · antes #1.533 · mejor #407
Última actualización:

¿Cómo juega tanshin?

Rating 1,19 (de 355 matches) K/R 0,83 ADR 82,0 de 455 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 393 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (331 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 63 %+9 p. p. · Ø 54 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 35 %−19 p. p. · Ø 54 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 48 %+35 p. p. · Ø 13 % mejor que 98 %
K/D 1,27+0,16 · Ø 1,11 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 393
Kills con cuchillo 1 en 393 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 15,8 %+1,7 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,3 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,4−0,1 · Ø 2,5 mejor que 25 %
4K y aces 63x 4K, 5 aces en 331 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,4 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,19 · Ø 0,34 mejor que 2 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +106
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 81,9, Headshots alrededor de 35 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 393 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −277 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
En el 1.º match del día −106 ELO
81 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −78 ELO, winrate 43 %
Los lunes +27 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde tanshin en Nuke: −277 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,76 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 393 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % mejor que 14 %
0,80 mejor que 46 %
78,7 mejor que 14 %
1,15 mejor que 55 %
60 % de 599 duelos mejor que 79 %
42 % de 77 situaciones mejor que 59 %
Dust 2120
55 % mejor que 38 %
0,85 mejor que 70 %
84,3 mejor que 42 %
1,23 mejor que 75 %
65 % de 639 duelos mejor que 91 %
34 % de 71 situaciones mejor que 36 %
Ancient77
62 % mejor que 60 %
0,87 mejor que 80 %
84,6 mejor que 45 %
1,21 mejor que 78 %
65 % de 311 duelos mejor que 95 %
37 % de 65 situaciones mejor que 41 %
Nuke46
37 % mejor que 7 %
0,79 mejor que 64 %
78,6 mejor que 31 %
1,12 mejor que 68 %
60 % de 163 duelos mejor que 86 %
42 % de 31 situaciones mejor que 54 %
Cache16
38 % -
0,82 -
81,4 -
1,19-
52 % de 75 duelos -
42 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tanshin

En 455 matches, tanshin promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 82,0; el rating de los 355 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,3 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 77 matches. En 226 de 393 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 331 matches con valores detallados: 63x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde tanshin es en Nuke (−277 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+485 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +146 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +106. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 81,9, Headshots alrededor de 35 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 55 %, balance de ELO +460.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.