tansensible

Rusia
21 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega tansensible?

Rating 0,76 K/R 0,57 ADR 63,2 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,76
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,22 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 19 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 0 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 29 % muy flojo menos de 0,75 52 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 77 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−17 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 19 %0 p. p. · Ø 19 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,74 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 9,1 %−3,0 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,3 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,3−0,6 · Ø 1,9 mejor que 6 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,3).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 0,8−2,5 · Ø 3,3 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,09 · Ø 0,18 mejor que 19 %
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 16 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO tansensible y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 10 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,29 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,56 -
63,7 -
0,75-
44 % de 39 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Dust 24
50 % -
0,56 -
63,7 -
0,80-
100 % de 5 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,56 -
63,6 -
0,73-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tansensible

En 21 partidas, tansensible promedia 0,57 de K/R, 63,2 de ADR y 0,76 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,3 kills por match, 37 % de ellos de headshot. En 2 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (10 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.