tangyr

Australia
82 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega tangyr?

Rating 0,68 (de 62 matches) K/R 0,48 ADR 58,2 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,68
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 21 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 60 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 1. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

36 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Rondas con first kill 7 %−1 p. p. · Ø 8 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 36 %−9 p. p. · Ø 45 % mejor que 14 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 0,9−0,5 · Ø 1,4 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,61 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,84).

Porcentaje de headshots 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−12 p. p. · Ø 13 % mejor que 14 %
K/D 0,61−0,23 · Ø 0,84 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 9,2 %−1,8 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 1,5 %−1,3 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,3−0,5 · Ø 1,8 mejor que 22 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,18).

Utility efectivo 36 %+5 p. p. · Ø 31 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 3,1+0,4 · Ø 2,7 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,16 · Ø 0,18 mejor que 4 %
Rondas con muerte 79 %+5 p. p. · Ø 74 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
ELO −50

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,43
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,56. Últimos 3 meses: 0,54 (al inicio 0,42). Claramente por debajo del promedio (0,62).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 22 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % mejor que 81 %
0,46 mejor que 8 %
58,2 mejor que 15 %
0,62 mejor que 6 %
38 % de 61 duelos mejor que 26 %
17 % de 6 situaciones mejor que 11 %
Dust 218
50 % mejor que 59 %
0,37 mejor que 3 %
54,4 mejor que 10 %
0,53-
28 % de 50 duelos mejor que 5 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Ancient15
40 % mejor que 19 %
0,58 mejor que 22 %
63,9 mejor que 15 %
0,83-
50 % de 44 duelos mejor que 70 %
50 % de 4 situaciones mejor que 82 %
Inferno14
43 % -
0,52 -
60,2 -
0,75-
33 % de 61 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Anubis8
13 % -
0,51 -
55,6 -
0,71-
40 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,51 -
54,5 -
0,66-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tangyr

En 82 matches, tangyr promedia un K/R de 0,48 y un ADR de 58,2; el rating de los 62 matches con rating es de 0,68. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,61. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 10,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 22 matches. En 5 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (8 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,72. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+19 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −50. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.