tangorzzs

Emiratos Árabes Unidos
134 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega tangorzzs?

Rating 1,00 (de 86 matches) K/R 0,72 ADR 75,7 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 134 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,25 · Ø 0,30 mejor que 1 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,28, ADR +13,7, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −25 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
En Mirage −23 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 44 %
Los domingos −51 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde tangorzzs en Inferno: −25 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 34 %
72,4 mejor que 11 %
1,00 mejor que 38 %
53 % de 116 duelos mejor que 60 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Dust 232
41 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 20 %
74,6 mejor que 18 %
0,98 mejor que 29 %
47 % de 119 duelos mejor que 24 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Anubis22
45 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 36 %
75,6 mejor que 22 %
0,94-
53 % de 88 duelos mejor que 58 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Inferno22
64 % mejor que 82 %
0,79 mejor que 70 %
82,9 mejor que 55 %
1,09 mejor que 61 %
50 % de 84 duelos mejor que 35 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Ancient10
40 % -
0,69 -
70,3 -
0,98-
49 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,80 -
84,5 -
1,30-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,69 -
76,6 -
0,96-
36 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tangorzzs

En 134 matches, tangorzzs promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 75,7; el rating de los 86 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 22 matches. En 32 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde tangorzzs es en Inferno (−25 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+52 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,28, ADR +13,7, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.