tamefear

Ucrania
En FACEIT desde 2019 612 matches registrados 148 partidas en 30 días
ELO ▲ 501
4.129
Pico de 30 días: 4.129
Rango EU ▲ 93 puestos
#79
Ucrania #3 en Ucrania
30 días · antes #172 · mejor #79
Última actualización:

¿Cómo juega tamefear?

Rating 1,16 (de 437 matches) K/R 0,83 ADR 87,5 de 612 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 436 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (354 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 54 %0 p. p. · Ø 54 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 57 %+3 p. p. · Ø 54 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %−1 p. p. · Ø 13 % mejor que 65 %
K/D 1,15+0,04 · Ø 1,11 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 436
Kills con cuchillo 12 en 436 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,6 %+1,5 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,0 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,8+0,3 · Ø 2,5 mejor que 67 %
4K y aces 98x 4K, 9 aces en 354 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,34).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,15 · Ø 0,34 mejor que 7 %
Rondas con muerte 72 %+2 p. p. · Ø 70 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +101
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 88,8, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 436 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −271 ELO
58 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −130 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
Los viernes +21 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde tamefear en el 4.º match del día: −271 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 436 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage156
49 % mejor que 14 %
0,82 mejor que 56 %
88,5 mejor que 60 %
1,13 mejor que 47 %
51 % de 951 duelos mejor que 24 %
38 % de 76 situaciones mejor que 44 %
Ancient95
56 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 73 %
90,0 mejor que 67 %
1,18 mejor que 69 %
55 % de 611 duelos justo en el promedio
32 % de 44 situaciones mejor que 28 %
Dust 293
62 % mejor que 66 %
0,87 mejor que 76 %
91,2 mejor que 72 %
1,22 mejor que 72 %
58 % de 591 duelos mejor que 66 %
45 % de 42 situaciones mejor que 66 %
Anubis58
45 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 54 %
87,1 mejor que 56 %
1,12 mejor que 44 %
49 % de 371 duelos mejor que 23 %
41 % de 27 situaciones mejor que 54 %
Cache16
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,13-
49 % de 88 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke13
54 % -
0,87 -
87,6 -
1,27-
42 % de 59 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tamefear

En 612 matches, tamefear promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,5; el rating de los 437 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 93 matches. En 235 de 436 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 354 matches con valores detallados: 98x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde tamefear es en el 4.º match del día (−271 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+489 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +389 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +101. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 88,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 148 matches, winrate 55 %, balance de ELO +346.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.