tIRREG-

Alemania
En FACEIT desde 2014 156 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tIRREG-?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 86,9 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 156 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +184
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 87,2
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 32 %
Los sábados −27 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 52 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient43
67 % mejor que 89 %
0,85 mejor que 89 %
87,5 mejor que 76 %
1,22 mejor que 92 %
60 % de 166 duelos mejor que 89 %
40 % de 45 situaciones mejor que 56 %
Anubis31
58 % mejor que 66 %
0,83 mejor que 83 %
88,3 mejor que 81 %
1,12 mejor que 71 %
61 % de 150 duelos mejor que 90 %
35 % de 23 situaciones mejor que 40 %
Cache30
50 % -
0,84 -
89,8 -
1,17-
58 % de 118 duelos -
35 % de 17 situaciones -
Inferno15
53 % mejor que 39 %
0,79 mejor que 56 %
84,3 mejor que 45 %
1,10 justo en el promedio
55 % de 56 duelos mejor que 54 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Mirage11
55 % -
0,77 -
80,9 -
1,05-
60 % de 55 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,83 -
84,2 -
1,15-
69 % de 45 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 28
25 % -
0,77 -
83,0 -
0,99-
50 % de 28 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,84 -
90,0 -
1,10-
62 % de 13 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tIRREG-

En 156 partidas, tIRREG- promedia 0,83 de K/R, 86,9 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 43 matches. En 88 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+91 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +91 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +184. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 87,2. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.