t4pwtr

Corea del Sur
165 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega t4pwtr?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 165 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,04 · Ø 0,26 mejor que 61 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.449
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,67). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −139 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −116 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Los domingos −29 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde t4pwtr en Anubis: −139 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 60 %
81,3 mejor que 66 %
0,97 mejor que 44 %
52 % de 178 duelos mejor que 63 %
39 % de 23 situaciones mejor que 54 %
Dust 246
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 46 %
78,6 mejor que 46 %
1,01 mejor que 56 %
53 % de 153 duelos mejor que 68 %
34 % de 29 situaciones mejor que 40 %
Anubis24
42 % mejor que 22 %
0,76 mejor que 72 %
82,8 mejor que 70 %
1,01 mejor que 57 %
51 % de 100 duelos mejor que 53 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Inferno23
61 % mejor que 83 %
0,75 mejor que 70 %
79,3 mejor que 52 %
1,12 mejor que 85 %
59 % de 58 duelos mejor que 87 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Ancient17
59 % mejor que 79 %
0,76 mejor que 69 %
84,9 mejor que 76 %
1,05 mejor que 71 %
50 % de 66 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Nuke5
20 % -
0,86 -
90,0 -
1,16-
58 % de 12 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t4pwtr

En 165 partidas, t4pwtr promedia 0,74 de K/R, 81,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 23 matches. En 60 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde t4pwtr es en Anubis (−139 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+3 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, −98 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.449. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.