t3nshi

Rusia
En FACEIT desde 2020 258 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 278
3.267
Pico de 30 días: 3.326
Rango EU ▼ 385 puestos
#2.813
Rusia #776 en Rusia
30 días · antes #2.428 · mejor #1.878
Última actualización:

¿Cómo juega t3nshi?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,2 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 62x 4K, 3 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −209

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −31 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −28 ELO
100 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −61 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde t3nshi en Anubis: −31 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,92 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
50 % mejor que 29 %
0,82 mejor que 75 %
86,7 mejor que 71 %
1,14 mejor que 73 %
53 % de 452 duelos justo en el promedio
42 % de 31 situaciones mejor que 60 %
Dust 285
59 % mejor que 66 %
0,85 mejor que 85 %
89,5 mejor que 81 %
1,16 mejor que 75 %
58 % de 404 duelos mejor que 78 %
22 % de 27 situaciones mejor que 11 %
Anubis40
50 % mejor que 32 %
0,87 mejor que 91 %
88,8 mejor que 83 %
1,19 mejor que 85 %
61 % de 186 duelos mejor que 89 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Nuke27
52 % mejor que 29 %
0,87 mejor que 86 %
90,0 mejor que 81 %
1,20 mejor que 82 %
55 % de 117 duelos mejor que 59 %
55 % de 11 situaciones mejor que 81 %
Inferno5
40 % -
0,69 -
85,8 -
0,93-
62 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t3nshi

En 258 partidas, t3nshi promedia 0,84 de K/R, 88,2 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 85 matches. En 134 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 62x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde t3nshi es en Anubis (−31 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+359 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +178 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −209. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 55 %, balance de ELO +151.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.