t3nshi
Historial de nombres de t3nshi
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega t3nshi?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Punto débil2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,27. Últimos 3 meses: 1,19 (al inicio 1,05). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 95,0. Últimos 3 meses: 90,4 (al inicio 81,8). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 56 %). Justo en el promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 58 %). Ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.625. Últimos 3 meses: 3.326 (al inicio 3.535).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde t3nshi en Anubis: −31 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,92 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 36 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 258 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega t3nshi
En 258 partidas, t3nshi promedia 0,84 de K/R, 88,2 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 85 matches. En 134 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 62x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde t3nshi es en Anubis (−31 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+359 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +178 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −209. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 55 %, balance de ELO +151.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.