t3ns1on

Mongolia
En FACEIT desde 2018 471 matches registrados 108 partidas en 30 días
ELO ▲ 50
3.815
Pico de 30 días: 3.967
Rango EU ▼ 132 puestos
#298
Mongolia #3 en Mongolia
30 días · antes #166 · mejor #129
Última actualización:

¿Cómo juega t3ns1on?

Rating 1,25 (de 335 matches) K/R 0,84 ADR 83,6 de 471 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 335 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (274 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 64 %+9 p. p. · Ø 55 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 40 %−13 p. p. · Ø 53 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 45 %+31 p. p. · Ø 14 % mejor que 97 %
K/D 1,38+0,26 · Ø 1,12 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 335
Kills con cuchillo 3 en 335 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 16,3 %+1,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 56x 4K, 2 aces en 274 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,28 · Ø 0,35 mejor que 98 %
Rondas con muerte 61 %−9 p. p. · Ø 70 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,6, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
ELO −194

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 335 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −198 ELO
85 partidas · 54 % de winrate
En Anubis −99 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −340 ELO, winrate 53 %
Los miércoles −190 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde t3ns1on en Mirage: −198 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 52 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 335 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient99
64 % mejor que 70 %
0,86 mejor que 77 %
83,9 mejor que 41 %
1,29 mejor que 90 %
62 % de 353 duelos mejor que 89 %
51 % de 84 situaciones mejor que 80 %
Mirage85
54 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 61 %
82,2 mejor que 27 %
1,21 mejor que 74 %
62 % de 371 duelos mejor que 87 %
37 % de 60 situaciones mejor que 42 %
Dust 259
73 % mejor que 92 %
0,85 mejor que 70 %
87,2 mejor que 56 %
1,25 mejor que 78 %
65 % de 311 duelos mejor que 91 %
36 % de 42 situaciones mejor que 40 %
Anubis52
50 % mejor que 24 %
0,83 mejor que 65 %
81,4 mejor que 28 %
1,21 mejor que 74 %
62 % de 204 duelos mejor que 85 %
37 % de 38 situaciones mejor que 44 %
Nuke36
69 % mejor que 90 %
0,85 mejor que 81 %
84,7 mejor que 59 %
1,28 mejor que 93 %
72 % de 143 duelos mejor que 99 %
29 % de 17 situaciones mejor que 21 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t3ns1on

En 471 matches, t3ns1on promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 83,6; el rating de los 335 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 61 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 59 matches. En 216 de 335 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 274 matches con valores detallados: 56x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde t3ns1on es en Mirage (−198 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+322 ELO, winrate 73 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −194. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,6, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 60 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.