t1v3n

Ucrania
En FACEIT desde 2020 220 matches registrados 129 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega t1v3n?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,2, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −87 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
En Cache −53 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Los domingos +46 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde t1v3n en el 1.º match del día: −87 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 44 %
81,0 mejor que 43 %
1,05 mejor que 44 %
52 % de 244 duelos mejor que 46 %
48 % de 29 situaciones mejor que 77 %
Ancient49
59 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 22 %
76,6 mejor que 20 %
0,96 mejor que 17 %
52 % de 251 duelos mejor que 46 %
46 % de 28 situaciones mejor que 71 %
Dust 245
49 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 13 %
77,3 mejor que 26 %
0,95 mejor que 13 %
47 % de 199 duelos mejor que 21 %
38 % de 24 situaciones mejor que 46 %
Anubis32
69 % mejor que 90 %
0,72 mejor que 33 %
76,7 mejor que 24 %
1,03 mejor que 39 %
46 % de 100 duelos mejor que 16 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Cache21
33 % mejor que 1 %
0,76 mejor que 38 %
82,8 mejor que 37 %
1,11 mejor que 49 %
52 % de 111 duelos mejor que 32 %
56 % de 9 situaciones mejor que 82 %
Inferno7
43 % -
0,62 -
73,7 -
0,82-
57 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,66 -
65,8 -
0,90-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega t1v3n

En 220 partidas, t1v3n promedia 0,71 de K/R, 78,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,7. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 1,00. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 32 matches. En 80 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde t1v3n es en el 1.º match del día (−87 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+139 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +106 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,2, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 60 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.